Programmieren

Freitags, 5.+6. Stunde Raum B 210
Leitung: Hr. Diekmann

“In der Programmier-AG entwickeln junge, kreative Köpfe der 5. und 6. Klassen ihre ersten eigenen Computerspiele. Wie schaffe ich es, dass meine Spielfigur stets dem Mauszeiger folgt? Wie kontrolliert der Computer, ob ein Spieler gewonnen oder verloren hat? Quasi nebenbei lernen die Schülerinnen und Schüler die Grundlagen moderner Programmiersprachen: Prozeduren, Schleifen und If-Anweisungen sind nach dem Besuch der AG keine Fremdwörter mehr. Im weiteren Verlauf des Schuljahres soll das Erlernte dank programmierbarer Microcontroller in die reale Welt übertragen werden: Wie funktionieren Alarmanlagen? Woher weiß ein Smart-Home-System, was zu tun ist? …”